Browser-Nutzung: Firefox entthront Microsofts Internet Explorer
Wachablösung bei den Browsern: Zum ersten Mal nutzen mehr Menschen den „Firefox 3“ der Mozilla-Stiftung als den „Internet Explorer“ von Microsoft.
Nach aktuellen Erhebungen des Marktforschungsunternehmens Fittkau & Maaß surfen mittlerweile rund 40 Prozent aller Internet-Nutzer mit dem Feuerfuchs. Die Versionen 7 und 8 des Internet Explorers erzielen zusammen nur 38 Prozent. Nach Ansicht der Marktforscher wird sich das Wachstumspotenzial für den aktuellen Microsoft-Browser noch verschlechtern, denn im Herbst wird das neue Betriebssystem „Windows 7“ in Europa ohne Browser ausgeliefert.
Auch Googles Browser „Chrome“ hat bisher das steile Wachstum des Firefox nicht im Geringsten bremsen können. Chrome werde laut Fittkau & Maaß nur von rund einem Prozent der Internet-Nutzer eingesetzt. Addiert man alle genutzten Versionen des Internet Exporers, ist Microsoft als Browser-Anbieter noch führend – aber nur aufgrund der Version 6 des Internet Explorers aus dem Jahr 2001 mit immerhin zwölf Prozent Marktanteil. Die Alternativen (Safari, Opera und Chrome) kommen auf sieben Prozent, während „Netscape“ Geschichte ist.
Terraner gegen Protos: In der Beta zu „Starcraft 2“ dürfen Sie selbst ran.
Activision-Blizzard will „Starcraft 2“ noch 2009 veröffentlichen. Vorher soll eine Beta starten, die ausgewählten Spielern einen ersten Eindruck verschafft und dem Hersteller wichtige Informationen zum Mehrspielermodus liefert. Nach Angaben von Chris Sigaty könnte diese Testphase schon bald anlaufen: „Wir sind sehr nah dran“, verkündet der Produzent des Strategietitels im Gespräch mit press2play.tv.
Wie bei Blizzard üblich, wollte er sich nicht auf einen genauen Termin festlegen – weder für die Betaphase, noch für das fertige Spiel.
Erscheinungstermin „Starcraft 2“: 4. Quartal 2009 für PC.
Projekt Natal: Microsoft plant angeblich neue Xbox
Mehr als eine Erweiterung: Gerüchten zufolge baut Microsoft um die 3D-Kamera „Projekt Natal“ eine neue Xbox 360.
Auf der E3 2009 in Los Angeles stellte Microsoft eine 3D-Kamera mit Gesichts- und Spracherkennung für die Xbox 360 vor. Neben Anwendungen wie Videochats soll die Neuentwicklung vor allem der Wii mit Spielen Konkurrenz machen, die durch Körperbewegungen gesteuert werden. Aber das ist noch nicht alles – jüngsten Gerüchten zufolge könnte hinter „Projekt Natal“ sogar mehr stecken: eine neue Xbox. Nach Angaben der Spieleseite 1UP plane Microsoft nicht nur ein anders verpacktes Gerät, das den Bewegungssensor enthält, sondern eine neue Konsole mit leistungsfähigerer Hardware.
Damit wolle der Windows-Hersteller nicht nur die nächste Konsolengeneration einleiten: Auf der neuen Xbox sollen auch alle bereits erschienenen Spiele laufen, neue Titel aber in etwas besserer Grafikqualität als auf dem alten System – sofern die Entwickler einen entsprechenden Modus integrieren. Das Konzept erinnert an das Vorgehen von Nintendo: In der Wii steckt eine leicht modifizierte Gamecube-Hardware, dem der japanische Hersteller einen Bewegungssensor spendierte. Der Vorgänger wird seit Veröffentlichung der Wii nicht mehr mit Spielen bedient.
Sollte an den Gerüchten etwas dran sein, könnte Microsoft das neue Gerät zur Game Developers Conference (GDC) im kommenden Jahr vorstellen. Eine Veröffentlichung ist nach Angaben von 1UP für den Herbst 2010 geplant. Trotzdem erscheine die 3D-Kamera auch als Erweiterung für die Xbox 360.
1,9-Millionen-Dollar-Strafe wegen Musikpiraterie in den USA
In einem vielbeachteten Prozess hat ein US-Schwurgericht in Minnesota eine 32-jährige Angestellte wegen Weitergebens von Musikdateien an andere Internetnutzer verurteilt.
Jammie Thomas-Rasset wurde für schuldig befunden, 24 Songs illegal über die Internet-Tauschbörse Kazaa verbreitet zu haben. 1,92 Millionen Dollar (1,38 Millionen Euro) muss sie deshalb an sechs Plattenfirmen zahlen: Capital Records, Sony BMG Music, Arista Records, Interscope Records, Warner Bros. Records und UMG Recordings.
Thomas-Rasset war in dem Fall bereits im Oktober 2007 zu Schadenersatz in Höhe von 220.000 Dollar verurteilt worden, musste sich jetzt aber in einem neuen Verfahren verantworten. Der mächtige Verband der Musikindustrie in den USA (RIAA) und mehrere Plattenfirmen haben wegen des Herunterladens von Songs aus dem Internet zigtausend Klagen angestrengt. Die meisten Beklagten verglichen sich aus Furcht vor den finanziellen und rechtlichen Folgen mit der RIAA. Thomas-Rasset lehnte das ab.
Die ESL startet eine neue deutsche Sektion für einen Ego-Shooter, der es in sich hat: Insurgency. Das kostenlose Action-Game erhielt unter anderem den Steam Friends Gold Award und wurde 2007 zum weltweit besten Mod des Jahres gewählt.
Was erwartet mich?
Ihr spielt entweder in den Reihen der Guerilla-Truppen oder der US Marines, wobei die spielerischen Schwerpunkte im Bereich Realismus und Teamplay liegen. Die intensive Kampfatmosphäre wird nicht nur grafisch durch eine aufgemotzte Source Engine oder akkustisch durch einen epischen Soundtrack, der an Kinoblockbuster à la The Rock oder Transformers erinnert, erzielt, sondern durch teambasiertes strategisches Gameplay.
Gute Taktiken und richtige Befehle durch die Team-Leader werden entscheidend für Eure Siege sein.
Story
Im März 2003 dringen Truppen der Vereinigten Staaten von Amerika in den Irak ein. 43 Tage später verkündet Präsident Bush, dass die wichtigen Kampfhandlungen im Irak beendet wären. Aber das Ende des Krieges ist nicht absehbar. Aufständler beschließen, gegen die Besatzung zu kämpfen. In vielen Städten, darunter Baghdad, Haditha und Almaden brechen schwere Kämpfe aus.
Insurgency - das CSS für Erwachsene?
Gameplay
Die sehr detaillierten Karten sind, dem Irak entsprechend, wüstenartig, staubig und sandig. Die Kämpfe finden in den Straßenzügen der zerstörten Städte statt, sodass euch zerstörte Autos und Häuser gute Deckungsmöglichkeiten bieten. Zudem bieten Häuser geschützte Feuerpositionen wie Fenster, Türen oder Sandsäcke.
Es gibt zur Zeit drei verschiedene Spielmodi, die alle für unterschiedliches, aber immer taktisches Gameplay sorgen:
- Battle: Alle Ziele müssen der Reihe nach eingenommen werden.
- Push: Ein Team muss die Ziele der Reihe nach einnehmen, das andere muss sie halten.
- Firefight: Die Ziele können beliebig von beiden Teams eingenommen werden.
In Insurgency variiert, anders als in anderen Mods, die Zeit bis zum Wiedereinsteigen nach dem Tod, nämlich nach Spielmodus (wie oft das Team Verstärkung bekommt).
Teams und Spielerklassen
Die Spieler werden in unterschiedliche, hierarchische Einheiten aufgeteilt. Ein Platoon besteht aus 2 Squads (Rifle und Support), diese bestehen jeweils aus 2 Fireteams. Gute Spieler bekommen Erfahrungspunkte und steigen dadurch in eine höhere Klasse auf, besonders erfahrene Spieler dürfen sogar ein Fireteam, Squad oder das Platoon anführen.
Waffen
In der Mod sind die wichtigsten, der für moderne Kriege typischen Waffen, enthalten. Sie sind sehr realistisch; so schießt ihr beispielsweise im Liegen genauer. Daher gibt es auch kein Crosshair, sondern nur die Waffensicht, was typisch für den Mod ist. In einem Interview Anfang des Jahres verglich der Projektleiter des Insurgency Entwicklerteams in diesem Zusammenhang das Spiel als CSS für Erwachsene.
Die US-Truppen haben als Waffen unter anderem die M16A4, M203, M240 GPMG, M9 Beretta, M1014 Shotgun, M18 Smoke. Die Guerillakämpfer können zum Beispiel mit AK-47, M14, IMI Uzi, RPG-7, Makarov, Colt 1911, Winchester Shotgun, Lee Enfield L42A oder der SVD Dragunov in den Krieg ziehen.
Steuerung
Der Spieler kann gehen, laufen und rennen. Außerdem kann er kriechen (gleiten), knien / geduckt gehen und sich zur Seite neigen. Models und Skins könnt ihr zudem selbst wählen.